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 Dot et antidot sur un boss

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Meij
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MessageSujet: Dot et antidot sur un boss   Jeu 16 Nov - 21:15

Certains slot sont toujours pris :
_ Fracasse armure du guerrier, pourfendre du guerrier, effet critique des traits d’ombre, vulnérabilité à l’ombre du prêtre ombre, gel des éclairs de givre (+10% critique), Vulnérabilité au feu des mages, effet de durée des boules de feu, justification du paladin vindicte, étreinte vampirique du prêtre ombre, hémophilie des voleurs, marque du chasseur. Poison des voleurs (ralentissant ou empêchant l’invocation) et les sceaux des paladins (lumière et sagesse)

Ca fait déjà (et il en manque sûrement) 12 slots pris sur 20 !
Donc, il ne reste plus trop de place, et souvent, hélas, c’est le défilé des dots qui s’annulent les uns les autres, gaspillant temps et mana, et enlevant les dots les plus utiles.
Petit listing des idées de dots les plus utiles :
Augmenter les dégâts :
_ Débuff élément et ombre des démonistes. Permet aussi de limiter les chances de résister. Incontournable.
_ Exploser armure du voleur (si possible ayant les 2 points de spé) : Augmente les dégâts de tout les combattants aux corps a corps.
_ Cri de bataille des guerriers.

Réduire les dégâts :
_ Malédiction de faiblesse des démonistes (amplifiée)
_ Cri d’affliction des guerriers (spé fury)
_ Piqûre du scorpide du chasseur (avec talent améliorée)

Cela fait 7 de plus : Tous ne fonctionnent pas toujours, ça laisse environ 3 places potentielles :
_ Mot de l'ombre des prêtres ombres pour mieux soigner régulièrement.
_ Corruption des démonistes (1500/18sec) plus rentable que la morsure du serpent des chasseurs. De plus, pour les démonistes de l’affliction, avec le talent transe de l’ombre, provoque souvent un tir de trait d’ombre instantané !
_ Autres, à débattre en fonction des idées de chacun et de la composition du raid.
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Vampgelus

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MessageSujet: Re: Dot et antidot sur un boss   Dim 19 Nov - 18:00

Je doute que la malédiction de faiblesse, meme amplifiée vaille un slot avant Burning Crusade, vu qu'elle n'est pas assez puissante. Enfin, blizzard a promis de l'amméliorer, donc faut voir.
Je serais plutot pour une funeste (boss) ou, là c'est personel, une immolation pour pouvoir conflagrer bom
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Meij
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MessageSujet: Re: Dot et antidot sur un boss   Lun 20 Nov - 3:20

_ La malédiction de faiblesse amplifiée vaut réduit de 45 les dégâts. Combiné à la bénédiction de sacrifice et la bénédiction du sanctuaire, ca fait tout de même 125 point réduit par coup.
Donc, ca permet d'économiser deux ou trois soins supérieurs sur la durée d'un combat et surtout de donner au guerrier bien 500 point de vie "virtuel" de plus, pour éviter qu'il meurt avant d'être soigné. De la prudence en somme.
Utile aussi pour l'add dans le cas d'un groupe pour les mêmes raisons (exemple : les packs de deux géants du magma, les packs de deux géants anubisat à Aq...) pour éviter que le guerrier qui occupe l'add ne meurt.
A vérifier en raid.
=> Pour la plupart des combats, c'est évidement inutile, et mieux vaut un slot pour l'immolation/conflag. La funeste c'est bien aussi, mais ne change pas l'issu d'un combat, plus utile pour maudire a bloc un mouton et le laisser se prendre une grosse mine une minute après (monte à plus de 5000 parfois, si on a trois ou quatre démo, ca commence à être interressants. Et puis, c'est joussif de faire autant de dégats ^^)
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Globuluxe

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MessageSujet: Re: Dot et antidot sur un boss   Dim 26 Nov - 17:18

en gros le démo colle des Malédictions élément Faiblesse ensuite il s'assoit dans un coin pour regarder le raid combattre ?
(a oui n'oublions pas pierre de soin et de rez)
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Meij
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MessageSujet: Re: Dot et antidot sur un boss   Lun 27 Nov - 1:28

La plupart des débuffs indiqués sont inévitables (fracass armure, débuff élé/ombre, étreinte vampi...) qui font parti du neccéssaire, et ceux incontrolables (tissage de l'ombre, justification, pourfendre...) qui se déclenchent tout seul, sans pouvoir l'empêcher.

Après, certains sont à choisir stratégiquement (malé faiblesse par exemple ou morsure du scorpide... qui sont sujet à débat selon qu'on prvilégie dégat diminué/économie de soin ou dps)

Enfin, certains slot demeurent vides, mais pas beaucoup, et je proposais les corruptions de démo pour le crépuscule/dps et les mots de l'ombre des prêtres ombres pour le soin liés à l'étreinte =dps+soins réguliers et sûrs.

Donc les démos sont à l'honneur, mais même si ils ne dots pas, ils restent des monstres de dps avec leurs traits d'ombre, d'autant plus irremplaçables qu'ils ont du mana infini si les prêtres ne sont pas oom (d'ou l'intêret de sacrfier quelques slots a la malédiction faiblesses, scorpide, cri d'affliction... qui économisent deux ou trois soins sup, sachant qu'un soin sup=full mana pour un démo qui à repris son mana en connexion et qui fera avec ça beaucoup de dégats en traits d'ombre que avec 2 ou 3 malé d'agonie de plus)

Voilà.

Voir aussi, que hormis les boss, les démos sont très utiles pour doter en attendant de finir les adds (voir venoxis, jekil...) pendant que le boss et encore pas couvert de débuff.
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