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 Système de loot: A qui le magot ??? (Instances à 5/10)

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Quel système de loot préférez vous ?
>> Le Ninja looter ?
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>> Le sournois voleur ?
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>> Le chanceu cocufié ?
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>> Le maladroit besoin ?
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>> La sainte équité ?
25%
 25% [ 1 ]
>> Le don à la Meij ?
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Total des votes : 4
 

AuteurMessage
Müse
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Féminin Nombre de messages : 39
Age : 48
Classe : Antéprêtre
Surnom : La dame noire
Niveau d'audace : Jamais sans ma pierre d'âme
Date d'inscription : 12/06/2006

Fiche de votre personnage
Classe: Pretresse Machiavelique...Prend du plaisir a voir mourrir ceux qui l entoure !
Histoire:
Metiers: Concotrice de poisons en tout genre, defricheuse de champs de mais et autres plantes genetiquement modifiees !

MessageSujet: Système de loot: A qui le magot ??? (Instances à 5/10)   Dim 19 Nov - 20:16

Pour les instances à 5 et 10, nous avons plusieurs systèmes selon si nous sommes en guilde complète ou non.

1. Principe de partage et d'équité

>> Tous les objets verts non liés (que personne ne veut pour équiper), et tout ce qui se vend et dont personne n'a l'utilité sera récupérer par une personne du groupe(une personne de la guilde) et sera vendu par ses soins, à la salle des ventes et au marchand selon.
Un compte sera établi et une fois la vente fini, chaque personne du groupe recevra une part égale du butin.

Ce système a pour avantage de ne privilégier personne (surtout pas les très chanceux au dés), et surtout de ne désavantager personne.
Il permet aussi à chacun de payer ses réparations dignement et de ne pas se plaindre de n'avoir rien gagné.

>> Tous les objets bleus liés quand ramassés dont personne n'a l'utilité seront désenchantés pour la guilde, et l'enchanteur vous fera par la suite des enchantements à la demande, en vous aidant à mesure pour les composants.

>> Pour les pierres du fléau et autres choses, tous ceux qui en ont besoin le signale en début d'instance, un jet de dé est fait à chaque pierre ou objet de réputation, ceux qui en ont besoin font besoin, on regarde qui le gagne, et jusqu'à ce que tout le monde qui en ait besoin en ai eu une, il ne peut rejoueur et doit passer, et ainsi de suite...

Ce système demande juste en chaque personne d'avoir un minimum de confiance, ce qui je l'espère est bien le cas Razz


2. Principe du Ninja Looter

>> Vous faites besoin sur tout et surtout vous dites que vous n'avez pas fait express...bien entendu pour être crédible et rapporter gros, il faut le faire surtout sur les objets rares, et bien entendu faire besoin en dernier pour que personne ne puisse le récupérer...une petite déco sauvage et on repart avec le mago !!
A réalisé surtout pendant vos sorties avec les autres guildes ! Gniack gniack !! *rire démoniaque*

(Nous n'accepterons jamais deux fois qu'une chose pareille se reproduise, meme de maniere minime. Si quelqu'un nous montre qu'il est si sournois qu'il peut se permettre de tricher pour avoir un objet, bien évidement il n'aura plus grand contact avec nous)

3. Le principe des chanceux et des cupides

>> Vous préférez tentez votre chance sur tout, jouer la cupidité sur tout en espérant que vous aurez le plus gros score au dés...Alors soit, ce qui réduit considérablement sur le long terme tout ce que vous auriez gagner avec le système numéro 1 mais c'est votre choix. Priez pour avoir de la chance longtemps.

Pourquoi on n'aime pas ce sytème ? Parceque faire une instance à 5 et voir qu'une seule personne qui ce soir là ou souvent à de la chance et ramasse tous les loots verts, et la plupart des loots bleus sans compter les besoins, juste parcequ'elle a de la chance c 'est rageant. Parceque l'instance et la promenade vous la faites à 5 et pas tout seul. Alors certes quand c'est à vous que ca arrive, vous etes content de contrer le sort de la malchance et vous jubilez d'enfin retrouver les graces du hasard...mais vous ne serez jamais sur et certain de repartir avec quelque chose dans vos sacs en sortant d'une instance...Mais c'est le choix de chacun, jusqu'à présent ca n'a pas été le notre.
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