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 Templates Démo lvl 70

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Vampgelus

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MessageSujet: Templates Démo lvl 70   Jeu 23 Nov - 9:43

Hum... je pensais à plusieurs choses, je vais les poster ici, à la fois pour me servir d'aide mémoire, et pour avoir vos avis (qui n'auront pour moi, bien sur, qu'une valeur consultative albino )

DP/Ruine
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?3502220512230115010000050000000000000000000505000512200010000000

Boom!
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?3500200510200000000000000000000000000000000505000512200513131351

SL/Ruine
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?0500000000000000000002350000123250120531000505000512200010000000
(bien lire le descriptif des nouvelles pierres de sort pour comprendre le choix du talent qui les amméliore)

Full DoT
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?2502022512235115512310000000000000000000000505000010000000000000

Crépuscule / SD / Ruine
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?3500200510200000000002350010133200100000000505000512200010000000


Voilà, sans plus de commentaires de ma part pour l'instant, sinon que je penche en ce moment pour le DP/Ruine tel que je l'ai posté, au point près.


Dernière édition par le Mer 29 Nov - 11:56, édité 1 fois
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Meij
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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Jeu 23 Nov - 17:58

Ca fait râver tout ça ! Dur de choisir.

Je te répond au sujet de ton premier template. Classique et nickel en destruction, je vois pas d'autre choix.
En affliction, je trouve que c'est très efficace, mais totalement perso. Dans l'optique de jouer en groupe, il faudra bien qu'un démoniste se dévoue pour mettre 5 point dans étreinte de l'ombre pour réduire les dégats sur les mt, sur malédition faiblesse améliorée.
En groupe, le drain de vie ne sert pas souvent je pense, ca fait beaucoup de point pour rien.

Sinon, je pense que avoir acte noir et connexion amélioré c'est un peu trop, soit l'un soit l'autre.

Enfin, je me dit que le talent contagion ne sera pas utile qu'en pvp pour ne pas voir ses petits dots chéris dissipés, mais bien en pve, avec des mobs dissipants tout les trucs sur leur tête, ou enfin, des vrais prêtres capable de le faire en donjon.

C'est un peu ambitieux de pouvoir choisir maintenant sans savoir ce dont retourne les monstres de BC.

Enfin, et ca c'est une obligation en raid, deux démos doivents sacrifier un ou deux points en pierre de soin améliorées pour avoir la possibilité d'en avoir 3 en meme temps dans un sac pour tout les combats de longue durée.

Mais sinon, pour jouer seul dans son coin et farmer le plus vite possible, c'est un très bon template.
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Vampgelus

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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Jeu 23 Nov - 19:11

DP/Ruine - Version Raid

http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?2502020512235115010300000000000000000000000505000512200010000000

J'imagine bien remplacer Baiser démoniaque par Étreinte de l'ombre et en profiter pour virer Connexion amméliorée au profit d'Imprécation... Après pour pierre de soin et diablotin, c'est à réserver à ceux qui seront tentés par un template démono je pense. Quitte à être affli, autant bien l'être. Concernant le drain boosté à bloc, c'est un choix purement philosophique king .
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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Ven 24 Nov - 2:50

Juste pour le plaisir, le template pour avoir un marcheur invincible (30% de réduction de dégâts + malé faiblesse améliorée). Mana infini pour qu'il garde l'aggro avec festin de mana.
Et avec le lien spirituel, ca fait 15%réduction de dégats sur le démo, +30% de refiler à son marcheur, qui n'en subit que 15% grâce à résilience.
Avec la gangrarmure améliorée et le drain de vie+syphon, + évidement, le sacrifice du marcheur reussicté par un druide (+250 point de vie/4 seconde) c'est à se demander si les guerriers ne vont pas se retrouver au chomage !!

Enfin, j'avais testé ça sans les nouveaux talents, c'était délirant mais peu utile et surtout très lent.
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?1520020512205100000000052330033050101531000000000000000000000000
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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Ven 24 Nov - 14:42

Mon marcheur ne perd pas l'aggro parcequ'il n'a plus de mana, mais surtout parcequ'il n'a pas assez d'aggro, il faut que j'enlève tout mon matos pour ne pas lui prendre l'aggro, c'est pas là le problème je pense. Et si tu arrives à 30% de réduction des dégats en considérant 3 étreintes de l'ombre, il faut savoir que ca ne se cumule pas. C'est 5%, et c'est tout. En revanche, ca compte comme effet d'affliction pour ce qui est des boost des drains. Enfin, je suis d'accord, ca peut etre efficace dans ce que ca vise, mais très très lent dans l'ensemble.

Mais au final, vous (tous les démos de Machia) comptez faire quel template avec BC ?

Après une respé prématurée hier, je suis surpris du coté pratique de pacte noir. Diablotin en passif et je farme sans regen, les drains deviennent encore plus abusés, puisque je ne fais pas de connexion pour refaire ma mana. Bref, je suis fan, et vivement que le bonus aux sorts soit pris en compte (patch 2.0) pour éviter les crampes de l'index ^^.
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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Ven 24 Nov - 16:09

Les 30% c'était 15% résilience, 10% Maitre démono et 5% Etreinte de l'ombre. Mais c'est vrai qu'il faut être patient si on veut pas que le marcheur perde l'aggro, donc template juste pour les sadiques voulant faire crever leur ennemi à très petit feu !

Sinon, le pacte noir sera amélioré dans Bc (plus de mana pompée) donc très interressants.
Mais la pour l'instant, ca t'enlève Ruine, donc une belle dose de dégats sur les boss, mais peut être pas plus mal pour éviter de prendre l'aggro et puis, c'est sur pour farmer... idéal.


Plus sérieusement j'hésite pour Bc, mais je pense tester un peu tout pour le fun. Voila mes chouchous.
_ Le mana infini, pour virer tout les mages du raid héhé !
Connexion améliorée et doublée en efficacité car redonnant autant de mana au familier, vidée illico par le pacte noir. (par expérience, le pacte noir ne suffit pas, on dépense plus vite que se regen le diablotin)
Reste 2 point vacant (puissance impie pour la succube ou pierre de soin. Ou 2 point en affliction)
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?5520202012230105010000350033033020123000000000000000000000000000



Sinon pour mon template futur, basé toujours sur l'affliction, voila deux possiblités qui me tente et une troisième idéale en raid :

*40/0/21 POur avoir ruine, la malédiction ombre améliorée et 2 point en pyroclasme, le truc qui manque cruellemnt au démo pour faire de leur aoe une arme absolu (surtout si 3 démo le font en meme temps... voir 15 comme notre aq... ^^)

*Ou aller au bout de la branche affliction et laisser tomber ruine, en prenant par contre le drain de vie sécurisé.
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?[url]5520022412230105512010000000000000000000000505000510200000000000[/url]

*Ou très probablement si nous prévoyons de jouer en groupe, et en comptant sur Sylave, le template du grand corrupteur, pour avoir des dots incomparables (+28%degat ombre succube, +bonus pierre de sort améliorée, +bonus gangrarmure améliorée, +10%maitrise ombre, corruption et agonie améliorée...)
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?5500222012230105000002050030133050120501000000000000000000000000
Comme en plus, il y a la graine de corruption
Ca fait 4 dots monstrueux et des trait d'ombres conséquent. (+500 par trait ombre peut être, on compense vite le manque des 21 en destruction, sans risque d'aggro, avec des dots hallucinant. Ma funeste qui culmine à 5000 pour l'instant pourrait bien gagner mille mètres héhé)
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Vampgelus

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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Ven 24 Nov - 18:11

Meij a écrit:

Mais la pour l'instant, ca t'enlève Ruine, donc une belle dose de dégats sur les boss, mais peut être pas plus mal pour éviter de prendre l'aggro et puis, c'est sur pour farmer... idéal.

Moins de dégats infligés, sur les combats courts oui, mais dans une optique raid, c'est un gain de mana donc un gain de dégats (sur les combats longs où les heals sont occupés je veux dire). Et ce, comme tu le dis avec moins d'aggro, argument de poids!

J'ai eu une idée de template qui semble, sur le papier, viable tout en intégrant la furie de l'ombre (avec agonie boosté et malé amplifiée). Après faut-il voir si "Suceur d'âme" vaut ce qu'il a l'air de valoir...
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?3500202010000000000000050000000000000000000505000512202512031351
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Müse
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Fiche de votre personnage
Classe: Pretresse Machiavelique...Prend du plaisir a voir mourrir ceux qui l entoure !
Histoire:
Metiers: Concotrice de poisons en tout genre, defricheuse de champs de mais et autres plantes genetiquement modifiees !

MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Sam 25 Nov - 16:12

*Regarde les deux demos parler charabia*
Chalut...amusez vous bien ...

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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Dim 26 Nov - 22:06

Müse a écrit:
*Regarde les deux demos parler charabia*
Chalut...amusez vous bien ...

Si on veut vraiment optimiser, je propose ces templates qui, dans leur intégralité, permettraient d'avoir tous les debuffs au maxi sur 3 Démonistes. Après c'est sur, c'est pas forcément sympa à jouer pour les trois. Neutral

Étreinte de l'ombre et imprécation (pour malé ombre) PdS 0/2 (me plait bien enfait)
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?1502020512205115510310000000000000000000000505000412200000000000

Imprécation (pour malé éléments) PdS 1/2
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?5502020512230115010301000000000000000000000000000000000000000000

Malé de faiblesse boostée, PdS 2/2, Diablotin boosté
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/burningcrusade/warlock/talents.html?0520000000000000000002300000000000000000000000000000000000000000


Les trois sont viables, bien qu'il y ait des compromis sur tous. Ca permettrait de choisir parmi ceux-là, le troisième pouvant etre largement modifé en plus vu que ce qu'il vise est en bas de branche. Le premier ne permet pas ruine, mais contagion et l'affli ultime pour compenser. Le deuxième peut devenir un dérivé de DP/Ruine ou DP/SD. Le troisième, avec la malé boostée la moins utile en solo est le plus personalisable. La question à se poser est de savoir si cette réflexion ne va pas contre les principes de notre compagnie (chacun son template, comme il veut).

PS: J'en profite pour attirer l'attention sur la modification des deux talents de destruction "intensité" et "allonge de destruction". Le premier vaut maintenant pour TOUS les sorts de destruction (et non plus seulement pour les AE et feu de l'âme) et le deuxième offre en plus une réduction de 10% à l'aggro sur les sorts de destruction (c'est toujours ca de pris).

PSbis: Je pense que ruine devient moins incontournable grâce à la nouvelle version de la pierre de sort qui, si elle est boostée par le talent en démono respectif ("maitre conjurateur") est équivalente. Après, le cumul des deux peut donner de beaux chiffres, mais je vous dis pas l'aggro ^^
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Vampgelus

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MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Mer 29 Nov - 12:05

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Le Grand Blob
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Classe: Contrôleur de Démon
Histoire:
Metiers: Maitre enchanteur sans formules et as du point de croix

MessageSujet: Re: Templates Démo lvl 70   Mer 6 Déc - 21:02

Ben moi j'ai choisi déstruction quasi totale et j'ai été faire un tour dans les BG (avant qu'un mage noir détruise le fragile équilibre de ce monde...)
Et ben ça fait mal, trés mal même, quoique toutes les classes font plus mal qu'avant...
Je regrette juste pour le démo qu'il n'y ai pas un petit méssage pour dire quand on a les sorts en instant...
Pas déçu donc pour l'instant avec cette mise à jour.
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